ウマ娘の育成では、育成目標を達成したりURAファイナルに勝利したりするとステータスが上昇します。多くのイベントでは全てのステータス(5つ)が上昇し、またレースボーナスによってその上昇値が増加します。
それでは、ウマ娘の初期ステータスに加え、(ほぼ)固定で上昇するステータスによって育成終了までにどれくらいのステータスが上昇するのでしょうか。
アオハルシナリオをベースに計算してみたいと思います。
各種ステータス、スキルPt取得値
初期ステータス
ウマ娘とその才能開花の状況にもよりますが、星3の状態で各ステータスは平均で90程度のようです。
スキルPtは育成開始時に120Pt貰うことができます。
育成目標
レースボーナスなしでの取得値
ウマ娘毎に設定されている育成目標を達成すると以下のステータスとスキルPtを貰えます。
目標 | ステータス | スキルPt |
---|---|---|
メイクデビュー(OP) | 3(3つ) | 30 |
G2・G3 | 3(4つ) | 35 |
G1 | 3(すべて) | 45 |
○○人のファンを獲得 | 3(すべて) | 20 |
育成目標は内容も数もウマ娘により異なりますが、メイクデビューも含め10個前後(8~11個)です。これだけで全てのステータスが30前後上昇します。スキルPtも400前後もらえます。
また、ウマ娘に共通してURAの予選、準決勝、決勝への出場があり、各1位を取ると以下を貰えます。
目標 | ステータス | スキルPt |
---|---|---|
URA予選 | 10 | 40 |
URA準決勝 | 10 | 60 |
URA決勝 | 10 | 80 |
育成目標とURA優勝をすべて達成すると
・全ステータス:約60pt
・スキルPt:約600pt
もらえることになります。
レースボーナス有無による違い
サポカのレースボーナスによって、ステータスの取得値が代わる35%と70%で、それぞれ取得値とその合計と差を計算すると以下の通りです。
※ 目標はスキルPtが切りの良いように設定しています。
※ URA決勝(アオハル優勝時)は、リトルココンからもらえるスキルPtのこと
レースボーナスによって、かなりの取得値の差が発生していることがわかります。
選択レース
レースボーナスなしでの取得値
ウマ娘毎に設定されている育成目標以外に、任意に参加できるレースで1位になると以下のステータスとスキルPtを貰えます。
レース | ステータス(1つ) | スキルPt |
---|---|---|
OP | 5 | 30 |
G2・G3 | 8 | 35 |
G1 | 10 | 45 |
例えば育成中に任意のG1レースに5回出場すると、
・全ステータス:10pt(平均)
・スキルPt:225pt
もらえることになります。
レースボーナス有無による違い
サポカのレースボーナスによって、ステータスの取得値が代わる35%と70%で、それぞれ取得値とその合計と差を計算すると以下の通りです。
1回のレースでのステータス取得値はG1で10ですが、1ステータスあたりの平均値として2で出しています。
※ ステータスは本来1未満の値はありませんが、比較のため1ステータスでの平均上昇値として表記しています。
ステータスはそれほど大きい差には見えませんが、スキルPtの取得値としては大きな差になっており、育成中に5回程度出場していれば35%でも1レース分ほど多くスキルPtを取得できています。緑スキル1つ分ぐらいの差はあります。
アオハル杯(レース)
レースボーナスなしでの取得値
アオハルシナリオでは、計5回(ジュニア12月、クラシック6月、クラシック12月、シニア6月、シニア12月)のアオハル杯のレースがあり、レースに勝利すると相手のランクによって以下のステータスを取得することができます。
敵チームランク | ステータス(すべて) | スキルPt |
---|---|---|
F | 1 | 5 |
E | 2 | 5 |
D | 3 | 10 |
C | 4 | 10 |
B | 4 | 15 |
A | 5 | 20 |
S(決勝) | 7 | 30 |
※ シナリオリンクのキャラの場合ステータス上昇にボーナスがあるようです。
レースボーナス有無による違い
決勝のシニア12月以外は相手のランクを選ぶことができ、それによって取得できるステータスも変わってきます。
例えば、以下のような相手ランクを選び勝利した場合、
ジュニア12月( E )
クラシック6月( E )
クラシック12月( C )
シニア6月( B )
シニア12月( S )
取得できるステータスは以下のようになります。
レースボーナス35%編成では、基礎上昇値が3であるDランク以上でないと効果がありませんので高ランクの相手に勝利したほうが効果は高いですが、アオハル杯でのスキルPtの取得値は実はたいしたこと無いので無理して狙うほどの差は生まれないかもしれません。
アオハル杯(差し入れ)
アオハル杯ではチームランクがアップすると、たづなさんからの差し入れでステータス上昇します。スキルPtはもらえません。また、これにはレースボーナスは影響しません。
Sランクまで到達すると、各ステータス24上昇なので意外とバカにできない数値ですね。
※ シナリオリンクのキャラの場合、上昇するステータスにボーナス(+1?)があるようです。
最終イベント
ウマ娘の育成が終了すると、それまでの育成結果や絆ゲージによってステータスUPイベントが発生します。レースボーナスは影響しません。
乙名史記者の『月刊トゥインクル増刊号』
育成中に、乙名史記者の絆を上げていると最後にステータスボーナスを貰えます。最大まで絆を上げていると以下を貰えます。
・全ステータス:5pt
・スキルPt:20pt
秋川理事長のご褒美!
アオハル杯を優勝していると、秋川理事長からご褒美を貰えます。最初に選んだチーム名によってもらえるアイテムが代わりもらえるスキルは変わりますが、ステータスとスキルPtは変わりません。
・全ステータス:10pt
・スキルPt:50pt
グッドエンディング
URA優勝するとウマ娘のグッドエンディングとなり、以下のステータスボーナスがもらえます。
・全ステータス:5pt
・スキルPt:20pt
合計
合計するとステータス20UPにもなりました。
ちなみにレスボ35%編成していた場合では、URA決勝の優勝で各ステータス13UPです。アオハル杯とURA共に優勝していれば、イベントも含め合計で各ステータスが33UPとなります。
ステータスのカンスト狙いだと意外と重要な値です。ただし、意外と乙名史記者の絆が溜まっていないこともあるので、各ステータス25UPと考えて、最後のトレーニングではステータス1175ぐらいを目安にしておけば無駄の無いカンストが狙えそうです。
その他
これまで列挙してきた取得値以外では、
・因子継承
・サポカ初期値上昇
・トレーニング
・各種イベント
などで、ステータスUP、スキルPt取得をすることができます。これはプレイヤーの選択やランダム性によって大きく変動してくる値になります。
逆にこれまで列挙した要素はランダム性や編成(サポカ、継承)による影響が少ない要素です。(レスボの影響、レース結果など除く)
これらプレイヤーによる選択やランダム要素によるステータス上昇がむしろ育成でのメインではありますが、今回はそれ以外の上昇でどれくらい上昇するか計算してみたいと思います。
ステータス、スキルPt取得値の合計
上昇値合計
それではこれまで見てきたステータス、スキルPt取得値を合計するとどれくらいになるのでしょうか。
逆に言うと目標ステータスまで、因子継承とトレーニング(とイベント)でどれくらい稼げば良いかも逆算することができます。
では計算した結果は以下の通りです。
多くの攻略情報で言われているレースボーナス35%の編成では、すべてのステータスが育成終了までに約150ほど上昇することがわかりました。スキルPtも300ほど盛ることができます。
レスボ35%ではレスボ0%と比べると1ステータスあたり26盛れるので、5ステータスで合計すると約130の上昇が見込めるということになります。
35%と70%を比較してキレイに2倍にならないのは上昇値が切り捨てだからです。
初期値+上昇値合計
それでは最後に初期値も含めたステータスの合計を見ていきましょう。
アオハル杯とURAを優勝すると、それだけで全てのステータスが200以上になることがわかりました。また、レースボーナス35%を編成していれば、トレーニングやイベント無しの効果無しで250程度まで到達可能です。
例えば、Bランクのステータス600を目指すのであれば、トレーニング・継承・イベントで350程度稼げば良いということになりますね。
また、因子が揃っていれば継承だけで200~300上昇させることも可能なことを考えると、編成によってはトレーニング無しで600程度のステータスになるということです。
レースボーナスの本当の価値
レースボーナス1%の価値
先ほど算出したステータスとスキルPtから、レースボーナス1%あたりの値を出してみると、以下のようになりました。
■35%
ステータス(1つあたり):0.74Pt / 1%
ステータス(合計) :3.7Pt / 1%
スキルPt :9Pt / 1%
■70%
ステータス (1つあたり) :0.83Pt / 1%
ステータス(合計) :4.1Pt / 1%
スキルPt :9.3Pt / 1%
レースボーナスの影響は70%の方が大きくなっていますが、比例ではなく、小数点以下切り捨てなのが影響しているだけです。
そのため厳密に1%の価値は定義できません。(レースボーナス33%から34%の1%と、34%から35%の1%ではステータスへの影響は大きく変わります。)
ですが少し小さめに見積もって、
■ レースボーナス1%の価値
ステータス:3.5Pt
スキルPt :9Pt
分ぐらいの価値はありそうです。
この価値はレースに出る回数に比例して増減しますし、ウマ娘の隠しイベントにも影響するので場合によってはさらに価値が高いと言えます。
また、もちろん今後の仕様変更やシナリオによっても価値は変動するのは言うまでもありません。
レースボーナス5%の価値
単純に1%の価値から計算すると以下の通りです。
ステータス:17.5Pt
スキルPt :45Pt
レースボーナス10%の価値
単純に1%の価値から計算すると以下の通りです。
ステータス:35Pt
スキルPt :90Pt
ちなみにG1レースに任意に出場した時の加算値は、ステータス+1、スキルPt+4(小数点以下切り捨て)となります。
レースボーナス15%の価値
単純に1%の価値から計算すると以下の通りです。
ステータス:52.5Pt
スキルPt :135Pt
レースボーナス70%編成が適したウマ娘
育成目標が多いウマ娘
育成目標が多いとレースボーナスの恩恵を多く受けることができます。
育成目標11個
■星3
スマートファルコン
ナリタブライアン
■星2
サクラバクシンオー
育成目標10個
■星3
セイウンスカイ
ヒシアマゾン
フジキセキ
ゴールドシチー
エイシンフラッシュ
ヒシアケボノ
マンハッタンカフェ
トーセンジョーダン
メジロドーベル
ファインモーション
■星2
ウォッカ
シナリオリンク(アオハル杯)のあるウマ娘
アオハル杯のレースと差し入れで全ステータスUPする際にボーナスがあるため、他のウマ娘よりも多少レースボーナスの恩恵を受けることができます。
シナリオリンクのあるウマ娘
■星3
タイキシャトル(目標8個)
ライスシャワー(目標8個)
■星2
マチカネフクキタル(目標8個)
ハルウララ(目標9個)
さいごに
レースボーナスは最終的なステータスへの貢献としては、スキルPtの取得が増えることも踏まえて初期ステータスUPの上位互換と言っても良いかもしれません。(もちろん、初期ステータスUPは序盤のレースに勝ちやすくなるメリットはある。)
特にスキルPtを多く取得できれば、スキルを多くとれ、評価も上がりレースも勝ちやすくなるのでとても価値があると言えます。
配布カードにレースボーナス持ちが多いのは、そういった点も踏まえた運営の良心なのかもしれませんね。
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